Ofton-Kingdom

布団の中からゲームや日常の話をつらつらと。

電源稼働のUL7C-R37がバッテリー切れで落ちる【備忘録?】

電源稼働な上バッテリー切れてないのに「バッテリー残量が少なくなっています!!シャットダウンします」とか言われてID中に落ちて台パンしました。

気持ちはこんな感じ

前使ってたノーパソはこんなことなかったんだけどな(なんでまたノートにしたのかというツッコミは勘弁してください。)

これじゃ零式来てもできな~い^一定確率で落ちるとか攻略も出来ないよ~

店舗でやってもらうパソコンの初期設定サービスを金ケチって断ったので恐らくそれが原因な気がしなくもないです。わかんないのにケチるのはやめよう(自戒)

そもそもバッテリーのケーブルの接続部分がゆるゆるなのか何かしらの原因でちょっと傾くと充電できない謎の不具合もあるしなんなんだろうか(一度ケーブルを交換してもらったんだけどまた再発して、アダプタのコンセント側のケーブル接続部分をぐりぐりやってたら治った。)

とりあえず検索エンジン動員して直さなきゃならぬ

 

BIOSの設定をいじってみた

元店員の人が教えてくれたんですが、一時期ディスプレイしてるノーパソが勝手に落ちることがあったらしく、BIOSの設定を弄ったら治ったらしいです。

じゃ再起動して起動オプションでBIOS起動ぽち~したら全部英語で草

読めねえよ…

インテルNUC X15 LaptopKitのBIOSが使われているっぽいのでNUCで検索して、BIOSの説明書がのってるFAQに辿り着いたのはいいんですが肝心のPDFも全部英語で草

読めねえよ…

ダメ元でDeepLに「もしかしたらこれが悪さしているかもしれん…」と手打ちで文章コピって翻訳してもらったんですが知りたいところピンポイントで読めなくて草

分かんねえよ…PROCHOTって何…?

Power Senseという項目がなんかACアダプタかバッテリー部分にやばすぎる電圧が来た場合PROCHOTするらしいですがそんな英単語は知りません…誰も…インテルしか…

とりあえず謎の英単語が書いてあるPower Senseをオフにしたけどまた落ちました。これではないのか…?

 

電源プランを細かく弄った

NUCじゃなくてノーパソ・バッテリ稼働してない・バッテリ切れ・シャットダウンとか色々打ち込んで検索したんですがだいたい「バッテリーが充電できない場合」のページに飛ばされてそうじゃないよ~って落ち込むのを繰り返してました。やっぱこれ初期不良品か?

最終的に5chのノートパソコン質問スレに行き着き、システムの電源プランの設定から詳細な電源設定で「バッテリ切れ・低バッテリの動作」を全部「何もしない」にするといい…と書いてあったのでその通りにしたら落ちなくなりました。

解決した!?

やった~~~~!!!!

(電源プランがどこかわからない人はCortanaに「電源」で検索)

 

その後

ハイパフォーマンスモードでフォールガイズしてたらFINAL試合で電池切れの通知出て落ちはしませんでしたがゼリービーンズはステージから落下死して台パンしました。

ホーホッホーウ

なんか勝手に落ちる時いつもハイパフォーマンスモードで動かしてた気がするので無闇なハイパフォーマンスモードはやめたほうがいいのかもしれません。

あと掃除しよう。

インテル® NUC BIOS 設定用語集 読んでもわからなかった(AptioのPDF)

 

更にその後(7/30)

ハイパフォーマンスではなく通常モードでLeague of Legendしてたら落ちた。

~サモナーが退場しました~

このときPowerSense関係ないかと思ってオンに戻した途端にこれだよ。ただこれが関係してるかどうかはやっぱりわからないです。そもそも「PROCHOT」がなにかわからない限りは…

後半に向けて、Degenbrecher対策を考える話【アークナイツ】

第二形態時、ステルス獲得・ブロック時すり抜け・2回攻撃・HPが25%減るごとに半径2.8以内のユニットのSP全没収、さらに10秒間攻撃と回復不可

Clownslayerが順当に育ったらこんな奴になるのかといわんばかりの盛りだくさんなスキル持ちで、ステルス持ちのくせにブロックしたら2マスすり抜け…

簡悔極まってる気がする(だからなんで遊龍チェンを以下略)のですが、BI-8は既に星4以下PTでクリアした天才ドクターもいるようです。化け物?

推奨:昇進1・Lv70は嘘じゃないってことですね。

 

懸念していたBI-EX-8の再登場も、厄介な雑魚は「チェゲッタ」位しかいないので、BI-8とあまり変わらずに攻略できるかもしれません。狙撃手いたら間違いなくめんどくさかった。

イベント「風雪一過」攻略まとめ - アークナイツ攻略 Wiki

問題は地形が入り組んでいることに加えて地上マスのほとんどが配置不可マスなので、何も考えず早めに対処しようとするとほぼ「凍てつく殺意」の範囲に入るのがつらい。

Degenbrecher自身は頻繁に立ち止まる時間が用意されているのと、速射手カテゴリの狙撃オペは「正面列でなければ」影響を受けずに射程ギリギリで攻撃できるので余裕を見せてくれているうちに消し飛ばしたいです。

「凍てつく殺意」のせいで攻撃できなくなるのに本人はすり抜けでキルゾーンから脱出してしまうので、ステルス解除できるオペがいるなら積極的に用意したいところ。

ステルス解除できるオペレーター

シルバーアッシュ(要:昇進2)

上司、まさかの特攻。まあもう一人の主人公だし当然か…?

素質で攻撃範囲内のステルスを看破でき、S3ならば攻撃範囲拡大の影響でさらに広い範囲をテンジンが見破ってくれるし、本人が遠いところからダメージを出せるので持っているなら出したい。

シーン(S2推奨)

危機契約の通貨さえ溜まっていればいつでも交換できる召喚カテゴリ補助オペ。

召喚ユニットのレンズ自体にステルス解除が備わっているので邪魔にならないところに配置するだけでギミック破壊できます。

エリジウム(S2)

採用できるかはガチャ運次第ですが優秀な旗手カテゴリ先鋒オペ。

コストを補充しつつ、発動時に範囲内にいた敵に防御低下のデバフ・ステルス解除を撒けます。

 

攻撃行動に依存せず攻撃できるオペレーター

文字だけ見ると何言ってるの…てなりますが、「攻撃しない」「攻撃しなくなる」と書いてありながら何かしらの効果を及ぼせるなら立派な特攻オペだと思います。多分。

濁心スカジ(S2、S3)

攻撃せずにバフを撒ける吟遊者カテゴリ補助。

S2ならSPが溜まりきれば強力な【鼓舞】で味方の火力をサポートし、S3なら自傷デメリットと引き換えに確定ダメージとS2より更に強力な【鼓舞】で決戦兵器になります。問題は限定オペなので…持ってたらで。

イフリータ(S3)

ヒャッハー!寒いならこれで温まりな!!(山火事)

いつもの爆撃術師。S3は攻撃行動に依存せず、起動さえすれば効果時間内はずっと攻撃範囲を燃やしてくれます。Degenbrecher自身の術耐性は50と高めですが、イフリータには術耐性デバフがあるので火力はちゃんと保証されます。立ち止まっている彼女を温めてあげましょう。持ってたら使いたい。

スズラン(S3)

緩速師補助オペでありながら強力なデバフを撒ける我らの光。

イフリータ同様、起動さえすれば凍結しても範囲内に減速・回復・【脆弱】を与え続けます。

 

【迷彩】【ステルス】を扱えるオペレーター

なぜか【迷彩】【ステルス】状態のユニットには「凍てつく殺意」が効きません(効果対象外になる模様)。25%を気にせず攻撃し続けることが出来ます。

ヘビーレイン

過去イベント「遺塵の道を」で配布された重盾衛士カテゴリの重装オペ。

味方ユニットに【迷彩】を撒ける現状唯一無二のオペレーター。育てていたら是非。

エイプリル(S2)

配置後、一定時間【迷彩】を獲得し、高い攻撃力バフを得て相手を射抜く速射手カテゴリ狙撃オペ。こちらも「凍てつく殺意」を気にしなくていいので強い!

ファイアーウォッチ(S1)

広い攻撃範囲を持ち長距離射撃可能な戦術射手。

S1起動で【ステルス】状態になり、安全に攻撃を通すことが出来ます。戦術射手は防御が低い敵を優先的に攻撃してしまうので、配置には気を使いたいところ。

マゼラン(S2、S3)

全てのドローンが配置後一定時間【ステルス】を持つ召喚補助オペ。

遠距離攻撃もほとんど喰らわないのでドローンは無駄になりません。S2はBI-EX-8の場合配置不可マスが多く活かせないかも。S3も範囲攻撃なので、特化していないと火力不足かもしれない…。

攻撃範囲が広いタイプのオペレーター

そもそも遠ければ「凍てつく殺意」も喰らわないんだよ理論。

アンブリエル、アンドレアナ

ファイアーウォッチと同様の戦術射手。

防御が低い敵を狙うのはメリットともデメリットともとれる。特にアンブリエルはキルゾーン周囲がうっかり「凍てつく殺意」で萎縮してもS2で雑魚をしっかり狙ってくれる。

ロサ、トギフォンス

重量ランクがもっとも高い敵を狙う破城射手。

ボスはほとんど押し出せない=重量ランクが高いので、ボスだけを狙い撃ちしてくれる…はず。

 

両ステージとも取り巻きが比較的弱めで数が少ないのは良心だと思いました。でも危機契約で出そうで怖い…。

偏見で決めるおすすめ契約と罠契約【アークナイツ/危機契約】

採用しやすいおすすめ契約

指令:背水の陣

いつもの。

実質強襲作戦の制約を適用する感じで、雑に採用しやすいです。とにかく敵をぜんぶ倒せばいいだけです。

ただし例外があります。「無秩序な鉱区」の凶悪犯や「閉鎖監獄」の石像のような、「出現数の少ない強敵を強化する契約を全取りしており、倒せる見込みが無いので敢えて処理せず自陣に流す」戦法を取る場合はこれは取りません。出現数が3体未満なので、強化しつつも倒さずに他に戦力を回すことで、契約数と等級を稼げるわけです。

「灰斉山麓」の序盤のメカクシのように、この時点ではどうしても処理しづらい敵がいる…という場合も遠慮なく外して大丈夫だと思います。(#7時点で「灰斉山麓」に背水の陣はありませんが)

 

制限:過負荷

指定された職業オペレーターのコストが増えたり再配置時間が伸びたりします。

編成の余裕は少なくなりますが、工夫でなんとかなる部類の契約なので個人的におすすめです。基本的に常設ステージなら2種類から選べるので自分のやりやすい方を選ぶといいでしょう。該当職業は低レアにしてコストを抑えたり、コストを貯める余裕があるステージ・契約内容なら高レアのまま採用するのもアリ。

指定内容によってはつよつよオペレーターが使えず火力不足に陥るので、実質片方しか選択肢なくね?みたいなのもあります(#5「8号競技場」の前衛・医療2倍など)。

 

指令:少数精鋭or環境:小規模戦


編成可能数が減るか同時配置数が減ります。併用できないのでどちらかを採用します。

頻繁にメンバーを撤退・再配置し13人フルに活用する必要があるなら小規模戦を、必須メンバーが少なくてもクリアできそうと感じたなら少数精鋭を採用しましょう。指令:少数精鋭の場合はマゼランやシーンのような召喚系補助オペレーターを編成するのも有効です。

等級2になるとさらに編成可能数が減ったり同時配置数が減って少数で防衛しなければいけなくなるので、少人数クリアが厳しいなら等級1に戻して他の契約でやりくりしてみるのもよさそう。

 

採用したいけど注意したい契約

指令:孤軍奮闘

コストの回復速度が減るので立ち上がりが遅くなります。

-25%までならまだ何とかなるので脳死採用しやすいですが、-50%とかになるとほぼ一枠テンニンカで埋まります。-75%になるとエリジウムバグパイプも欲しくなるんじゃあ~^ -50%以上の等級の場合、旗持ち先鋒を編成したくなる都合上「指令:少数精鋭」とは相性が悪くなります。

敵の足が早くなる「増幅:機動力」とかと合わさると最初のブロック役を置く前に敵がゴールに入ったりしちゃうこともありますビーッ。常設なら特定の敵を強化する契約と合わせて、度合いを調整すると良いでしょう。

 

特化:○○や強敵:○○など特定の敵強化

ボスエネミーが特殊強化されたり一部の敵が強化されたりします。

内容は様々で、防御・術耐性が大幅に上がって倒しづらくなったり、ブロックしたくない敵なのにステルスを付与されてブロックせざるを得ない、などなど。基本的には火力も上がるので、制限:体力減衰(味方のHP-○○%)や増幅:火力(敵の攻撃力+○○%)、増幅:ラッシュ(敵の攻撃速度-○○%)などと合わさると自陣が容易に崩壊します。

とはいえ常設の高等級を目指すならばこれらはほぼ避けては通れない契約なので、手持ちと相談して試行錯誤しながら他の契約もあわせて調整するといいでしょう。

常設ステージの契約は敵ごとに2種類の強化があり片方のみ採用できますが、どちらかは難易度が著しく上昇するため片方しか採用できなくね?みたいなのも多々あります(強敵:天地縦横3など)。

 

増幅:装甲

ほとんどが等級1なので盛りやすい…と見せかけて、他の契約と合わさることで凶悪な契約に変貌します。

特に影響を受けるのは先鋒と狙撃。防御力が少し増えるだけでダメージががくっと下がってしまいます。これを採用するか否かで序盤の雑魚でさえもキルラインに大きく差が出ます。制限:火力減衰(味方の攻撃力-○%)や増幅:体力(全ての敵のHP+○%)も採用しているなら尚更でしょう。序盤の雑魚ウェーブすら処理できずにブザーが鳴ることもよくあります。

術火力やバッファー・デバッファーを用意すればいいじゃんと思うかもしれませんが、その術火力担当を配置する前に序盤を凌ぐ必要がある…と考えると、やはり難易度は高いでしょう。もちろんボス級エネミーを倒す要求火力も上がります(ステージによっては術耐性も上がる)。有名な低レア+強オペ18等級動画でもこの契約はほとんど採用してないくらいですね。

昇進2レベルMaxならともかく、手持ちの先鋒・狙撃のレベルが上がりきってないなら採用は見送ったほうがいいかもしれません。エイヤフィヤトラS2を早めに配置できる状況なら影響は少ないかも。

頭悪すぎてカンニングしないと18等級出来なかった話【アークナイツ】

俺は弱い…

画中人ギミックはオムニバスイベントだけで十分だっぴ プーマです

そもそも画中人のステージが意味不明すぎて早々にリタイアしたので諦めてカンニングしました。オニビを中央で爆発させることしかわからなかった…。ゴリラドクターはオニビごと遊龍チェンで捻り潰すらしいです。遊龍チェンが強すぎるんだよな。新約はチェン縛って攻略してみようかな…。

オニビを普通に爆発させる場合はただで等級2盛れるのでおいしいですが自爆が意外と範囲でかいのでそれでよく崩れてました。あとメカクシ押し込めなくてチェンの範囲に入ってないとか…。

そもそも今回、少なくとも旧約には背水が入ってないのがかなり珍しいですね。序盤のメカクシの処理に困るので、背水あってもそれはそれでどん詰まりしてた可能性がありますが…。

あと3職コスト倍は振り切りすぎだろ!じゃあなんで遊龍チェン実装したんだ

 

あとはなんかすごい久々のpompeii。敵がエイヤしてくるようなものなので普通に辛かったんですけど、昔のボスなせいかドクターパンチが有効らしいです。盲点。

何気にpompeii強化が競合しないので全盛りがきつそう。頑張れゴリラドクター。

 

常設で参考にしたチャート(bilibili動画)

www.bilibili.com

まとめ進行をしたい、と思ったときに気をつけたいこと【FF14】

たびたび問題にあがるやーつの話です。(書いてる当時はそんなに問題あがってません)

なんでまとめ進行するの?

  • 急いでるから(日付変わりそうとか。そうなる前に済ませとけよという話ですが…)
  • その方が早く終わるから

急いでてもDPSやヒーラーが先釣りするのはやめようね。

まとめ進行控えたほうがいいとき

  • 明らかに他PTメンバーが乗り気じゃない時(誰一人スプリントを押してない、ヒーラーがついてきてないなど)
  • DPSが単体回ししかしない、ヒーラーが回復しかしないなどの理由で殲滅が遅すぎる時
  • タンクの軽減バフタイミングがおかしい時(全部一気に使うなど)
  • レベリングルーレットの時

「ヒーラーが回復しかしない」が理由にあがる場合はヒーラーが悪いと決めつける前にタンクやDPSが軽減使ってるかも確認してください。誰も軽減使わないせいでHPもりもり減ってたらそりゃ回復で忙しいに決まっています。

ただし、戦士は自己回復タイプなので減ってても焦らなくていいです。

なんでレベルレでまとめるのやめた方がいいの?

前提として絶対やめろってわけではないです。

  • そもそもレベリングが目的な都合上装備整ってない人もいるからサブジョブレベリングが目的の人はまとめても問題ないよって人が大半だと思いますが)
  • 稀にジョブクエサボってて重要なスキルを覚えてない人がいるから(リーパーで80のレムールシュラウド覚えずにコンテンツ来るのは正直やめてほしい)

後者はぶっちゃけサボるほうが悪いですがそれで責めるのも変な話なので怒るのはやめましょう。でもジョブクエはサボらないでね。

なぜまとめ進行が成立する?

  • みんなが適正以上の装備をしている
  • タンクが適切な軽減をして、範囲攻撃をしている
  • ヒーラーが主にアビリティで軽減とヒールを行い、範囲攻撃をしている
  • DPSがバフを適度に使い、正しいスキル回しで範囲攻撃をしている

必要なリソースを吐いているうちに敵を倒してほしいので、これのどれかが欠けてると軽減が切れ、ヒーラーはGCDを回してヒールしないといけなくなり、範囲攻撃の枚数が減り、殲滅がどんどん遅くなってまとめの旨味が少なくなります。

なにより大切なこと

  • 自分の望んだ進行じゃなくて(してくれなくて)も怒らないこと

まとめるかどうかはルールじゃないので不慣れなのにまとめられた!て怒って追放するのもありえないし、逆にまとめてるのについてきてくれないこいつは不愉快だと追放するのもありえません。あってはならないことです。雰囲気読んでやりましょう。

歳のせいか対戦ゲーへのスタミナがすぐ尽きる話と初心者向きのデッキとは何か考える話【遊戯王MD】

歳とかの問題ではなくむかしからこんな感じだったりします。プーマです

遊戯王マスターデュエル面白いです。面白いけど一回一回が長いので一日一回やると「あー楽しかった、疲れたから今日は終わり」とか言って寝てしまいます。対戦ゲーム系が嫌いということではないんですがスタミナが一日じゅうどころか一時間も続きません。プラチナ1まで頑張ってる人はどこからこの体力出るんですかね。

自分はカードゲームが下手くそな癖してTier1を使いたがらない人間の屑なので後攻ワンキルも先攻制圧もしたがらないため試合が長引きがちです。やめろ!こんなのデュエルじゃない!(先攻VFDに対して)あとおんなじデッキと何回も戦うの飽きるし…。

アニメの遊戯王(GXとか5Dsの世代)囓った古の遊戯王MADリピーターなのでアニメのように返し返されするデュエルをしたくて(環境外とかTier3以下の意味で)変なデッキ握りがちです。

【純Kozmo】で10連勝位した(ただしゴールド帯)

というかマスターデュエル前の遊戯王知識がタッグフォース6で止まってたので今遊戯王するとテキスト多くてなんじゃこりゃあってなります。フレンドと対戦した時に「双穹の騎士アストラム」にライトニングストーム撃って消えなかったので「?」となりました。「I:Pマスカレーナ」を素材にして出るアストラムに破壊耐性がついてるのは皆さんご存知かと思いますがわかるか初見で。こちとら初心者じゃ。

そんな感じで先攻とられてVFDとかアルデクとかが並びそうになる光景を悲しい手札片手に眺めつつ「ハイクソゲ~~~~w」などと泣きながらこつこつデュエルしてます。でもやっぱ全てひっくり返して勝てたときが一番気持ちいいんだよね。

次はとうとう【デスピア】が来ちゃいますね。よく分かってないけど強いのは確かだ。環境がどうなるのかわかりませんがそれより【軍貫】【魔鍵】が来る方が楽しみだぜワクワクするぜ。組みたいねえ。ヴァレルRも来てくれたら純ドライトロンに入れて遊びたいぞ。

 

以下はエルドリッチとか宣告者ドライトロンとかを初心者が握るべきなのかどうかみたいなうだうだ雑文となっております。蛇足っていうんだよ。

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